EOS是回光返照还是实力大涨?杀手级应用在何方?
来源: CoinOf小编 时间: 2018-12-21 18:48:00
摘要: 本周GitHub提交量排名前十的项目还是以基础公链为主,这一势头可能还会持续一段时间,因为Dapp的泡沫才刚刚起来,杀手级应用还了无踪迹,随着Dapp种类再丰富一些,用户基数再大一些,基础链之间的战争才会真正打响。

最近主流币种都在涨,涨的原因很复杂,可以肯定说不是因为牛市要来了,最主要的推动力是多头的反扑,前面跌得太狠,现在正常反弹;还有一个有意思的猜测是接下来要过节了,国外的圣诞节,国内的元旦、新年,总得弄点钱过年呗。对于普通投资人来说,现在已经不是好机会了,不要追涨,先前分批抄底的朋友此时拿住就好了,之后行情还会波动,拿稳了等牛市即可。


本周GitHub提交量概述


本周GitHub提交量排名前十的项目还是以基础公链为主,这一势头可能还会持续一段时间,因为Dapp的泡沫才刚刚起来,杀手级应用还了无踪迹,随着Dapp种类再丰富一些,用户基数再大一些,基础链之间的战争才会真正打响。


本期排名前十的项目里,除了0X(ZRX)、Monetha(MTH)和Golem(GNT),其余项目均为基础链项目。


排名第二的0X(ZRX)是一个分布式交易所,笔者一直比较看好分布式交易所这一类项目,只是非常无奈,它们在技术上、安全性上还有很多壁垒。尽管币价一直在下跌,但团队在熊市里还保持着更新,不断增加对其它项目的支持,不久前0X也更新了交互界面,只是近期这一波提交量上涨不知因为什么,官方也没有大动作。


排名第六的Monetha(MTH)是一个致力于移动支付业务的Dapp,是基于以太坊开发的,近期发布了一套“声誉框架(Reputation Framework)”,看来是想要加强Dapp的社交属性。排名第九的Golem(GNT)是一个以太坊上的算力租赁平台,近期更新了被称为“黄铜时代”的Beta 0.18.0版本。算力租赁类的项目,可能要等到Dapp爆发的时候才能看出点端倪,现在不好评价。


连遭黑客攻击,EOS不跌反涨


本周EOS上的数款Dapp被黑客攻击,项目方累计损失达72万个EOS,正常来讲EOS应该要雪上加霜跌一波,然而EOS不跌反涨,甚至一度跻身市值第四的位置。这个行情就很迷了,以太坊当初遭到攻击的时候可不是这个待遇,如今EOS从1.6刀的谷底一路跳到2.7刀的台阶上。



EOS这个从众筹开始就槽点满满的项目能有今天这等成绩,笔者也是打心底里佩服。近期EOS大涨,网友们也都在猜测原因,有一部分网友比较天真的认为EOS过去一直被低估,随着Dapp的丰富,EOS的价值逐渐得到了投资者的重视;还有网友很直接的说这是EOS的回光返照。


笔者今天一时兴起,点进了EOS的百度贴吧,有两个帖子非常有意思,其一是个签到帖:



下面网友的评论也很精彩,总结下来:

是烟不好抽了还是酒不好喝了,非要想不开买这玩意。

发帖时间是2018年11月26日,笔者查了一下那时候的EOS币价为3.4刀,往下翻,没想到这老哥还真的在签到:



配合您这头像,老哥很有想法嘛,这靠着想象力炒币的操作,我学不来。


另外一个帖子说:

EOS涨价了,说明EOS生态这个资金盘要崩盘了,没有傻子送EOS给传销项目砸盘了。

下面回帖的人也多半认为是要吸金砸盘的节奏。


笔者之前也有考虑过可能是有项目方想砸盘,或者是拿捏着EOS的这些人想要过个好年,所以如果真的有人要砸盘,昨天到今天EOS涨势趋缓很有可能只是踏上了台阶休息一下,2.7刀砸盘不值得。


那有没有可能是因为EOS被低估了呢?毕竟主网上线后Dapp一下增加了那么多,而且日活都不低。


EOS生态的虚假繁荣


不得不说,这方面EOS的表面工作做得真好,据Dapp Review的统计,EOS在11月活跃Dapp的数量为174个,用户总数15.7万,总流水3.5亿EOS,活跃用户数3.7万。(这个“活跃用户”的门槛非常低,只需要满足流水大于30 EOS,与Dapp交互次数大于30次即为活跃用户。)


这3.7万用户中,消费前20名的用户月流水加起来有8975万EOS,占总流水的26%。


12月的氪金排行榜更是让人感慨,排名第一第二的用户已经氪了近1.1亿EOS.



这是氪金量第一的大佬爱玩的游戏:



笔者发现排名靠前的用户都非常钟爱博彩类游戏。回头看了一眼EOS上的Dapp,发现非博彩类游戏竟然少的可怜。EOS怕不是个游戏链,区块链上的QQ游戏大厅非你莫属了。



上述这些有人可能会觉得没什么,因为现在国产手游的氪金排行也这样,那么接下来的内容就能说明一些问题了。


EOS是能生成子账户的,前文中提到了总共15.7万用户中仅有3.7万的活跃用户,那其他12万用户是什么呢?大多是头部玩家用来薅羊毛的工具。


薅羊毛的方法很简单,就是生成大量子账户,然后去蹭Dapp的新手福利,比如一个名为ROV的Dapp,每个新用户第一次投注1EOS就能获得50MEV,MEV是ROV的数字资产,之后每下注1EOS就能获得1.5MEV,看上去不多,但架不住数量大啊。如何鉴别用户薅羊毛呢?很简单,看子账号的收益定期汇总到哪里就明白了。


以上是有钱人的正常游戏方式,近期EOS的Dapp频繁遭到黑客攻击,黑客攻击的目的很单纯,就是为了钱。竞猜类游戏成了重灾区,而且黑客的攻击手法还在不断升级,从开始的“溢出攻击”到后来的“假EOS攻击”、“重放攻击”,再到近期的“随机数攻击”、“交易回滚攻击”。


尤其是12月份,半个月不到就发生了8起攻击,损失金额高达31.65万EOS。


不论黑客是利用游戏本身的漏洞,还是利用智能合约的漏洞,它反映出的问题是开发团队本身实力不济,大多数Dapp还没有开发完,还在测试中就投放给受众了。关键是EOS上的智能合约居然还开放升级权限,于是就出现了Fomo 3D游戏骗局。游戏中代币分发给用户后管理员依旧能通过修改智能合约直接修改用户代币数。


鉴于EOS上Dapp虚假繁荣的现象,笔者只能认为此次EOS上涨多半是借着大行情为之后的砸盘做准备了。


所谓杀手级应用


笔者从去年就听到不断有Dapp被标榜为杀手级应用,但很可惜,都没有成为理想中的样子,要么是流量不够,要么是流水不够。不论是ETH、EOS还是TRON,这些基础链上的大部分Dapp都不是来实现价值的,而是来圈钱的。


Qtum中国CTO钟文斌认为

现在绝大多数DApp都是伪需求,Token激励方式也是拍脑袋想出来的,根本没有实际应用场景的支撑,价格和价值严重不匹配。这里所谓的“用户”,大多应该是投机者,而真正使用Token的用户,在大多数项目中是不存在的。很多只是空想出来的场景,而这些场景中从来就没有用户。


就拿最普遍的博彩类Dapp来说,人们参与的主要原因不是因为好玩,而是因为能有钱拿,那个Decentraland和加密猫也是,人们买虚拟土地和加密猫并不是因为能用它们做什么,仅仅只是因为这些虚拟物品能牟利。


这就非常有意思了,就像是打麻将,为什么有些人打麻将是娱乐,有些人打麻将就是聚众赌博呢?


娱乐的人重在玩,赢钱是次要的,赢多赢少无所谓,只图个开心;聚众赌博的人重在赢钱,玩麻将只是赢钱的手段。


现阶段的Dapp就处在这样一个尴尬的阶段。能源、保险、版权等这些区块链擅长领域的Dapp流量和流水少之又少,反倒是博彩、游戏名列前茅。然而,作为一个轻度游戏玩家,这些游戏在笔者看来真的一点都提不起兴趣。


目前笔者体验最多的Dapp是FirstBlood,是一个竞技游戏平台,它自己没有开发游戏,只是和现有的Dota2、CS:GO等游戏合作,赢了游戏就能获得游戏币。实际体验并不好,笔者菜是一方面原因,另一方面原因是网络延迟太高。



虽然体验不是很好,但这类平台类的Dapp是笔者比较看好的,它非常适合传统游戏大厂向区块链行业转型,最典型的莫过于Steam这样的游戏平台,还适用于腾讯、网易之类的国内游戏大厂,最后还可以用在索尼PS、Xbox、任天堂等各大主机平台上。


在笔者看来,游戏领域的杀手级应用应该会是一个平台类的Dapp,FirstBlood有可能吗?笔者只能说可能性不大,因为与FirstBlood关联的游戏不是受众最多的游戏。近些年游戏平台类的杀手级应用极有可能是一个关联了各类棋牌、博彩的,类似于QQ游戏大厅那样的区块链应用。


跳出游戏这个小圈子,放眼整个市场,Dapp的黑马很有可能是一个主打隐私功能的社交应用。其它赛道也不是没有可能,但笔者认为这一类Dapp是现阶段能实现的项目中,实用性和需求度都很高的项目。


当然以上都只是笔者透过互联网应用的成败看到的一点可能,笔者也会积极去尝试这些新的Dapp,尽量带给大家最真实、客观的评价。CoinOf 的Dapp浏览器板块也即将与大家见面,方便大家查询各类Dapp的详情,也希望大家能多关注一下技术走向,因为之后的币价很有可能会从资本导向转变为技术导向。

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